domingo, 11 de noviembre de 2012

"MACROMEDIA FLASH"


Seguimos los siguientes pasos:
  
1. Elegimos la herramienta "ovalo"
2. Elegir uno de los colores.
3. Formamos el ovalo, con esa herramienta.
4. Fotograma 10 y click en insertar fotograma clave.
5. Herramienta selección y movemos el ovalo hacia la derecha.
6. Fotograma 20 y click en insertar fotograma clave.
7. Mover el óvalo hacia la izquierda.
8. Selección en toda la barra y click en "crear interpretación de movimiento"
9. Ctrl enter y hacer click en "probar película"
10.Fin




viernes, 26 de octubre de 2012









Esta fue una experiencia realmente hermosa, donde pude compartir buenos momentos con mis amigas de promoción. Pasamos gratos momentos, pero nunca faltaron ciertos incovenientes, como el accidente de Cristel, que nos quedará a todos en el recuerdo como una anécdota, y como nos dijo el profesor Victor somos unas promoción histórica!

lunes, 22 de octubre de 2012

ANIMACIÓN MULTIMEDIA
1. MULTIMEDIA:
 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).

2. TIPOS DE MULTIMEDIA:
-Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
-Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
-Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
-Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el -observador la sensación de movimiento.
-Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
-Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

3. ADOBE FLASH:
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogramas” destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
Los formatos que admite son Gif, PNG, JPG, bmp, en imágenes por fotograma y en video continuo podemos guardar nuestras creaciones en sfw,flv,avi,mov, como también en gif animado.

4. MACROMEDIA FLASH:
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Flash almacena sus archivos con varias extensiones. La extensión “.fla” contiene el programa fuente mientras que los archivos “.swf” contienen el gráfico que será mostrada en la web.
Los archivos “.swf” son muy populares especialmente en la industria de la publicidad virtual (propaganda y avisos como banners, skyscrapers, etc.). Es recomendable no realizar sitios web completos solo con Flash. A pesar que Google ya puede verlos, aun no se indexan correctamente por los buscadores.


5. VENTANA FLASH (PARTES):
 

6. HERRAMIENTAS DE FLASH (PARTES):
                            
                     
7. ANIMACIÓN:
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual
Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor.
  
8. VIDEO DE FLASH:



9. WEBGRAFÍA:


domingo, 2 de septiembre de 2012

INTRODUCCIÓN VISUAL BASIC 2008

VIDEO1

Visual Basic Express es una herramienta eficaz capaz de crear aplicaciones y componentes plenamente funcionales que se pueden compartir con otros usuarios. No va dirigida, sin embargo, a desarrolladores profesionales ni a programadores que trabajan en un entorno de equipo. Otras versiones de Visual Basic proporcionan características que satisfacen las necesidades avanzadas de programación profesional y en equipo. Si tiene que escribir aplicaciones que conecten con una base de datos en red, interactúen con Microsoft Office, sean compatibles con dispositivos móviles o sistemas operativos de 64 bits o requieran depuración remota, necesitará una versión más avanzada de Visual Basic. En este tema se proporciona información general de Visual Basic, un programa para crear aplicaciones mediante el lenguaje Visual Basic. Igual que un programa como Microsoft Outlook proporciona diversas herramientas para trabajar con correo electrónico, Visual Basic Express es un kit de herramientas con el que realizar una amplia gama de tareas de programación.

VIDEO 2

Este vídeo introductorio cubre las principales características de Visual Basic 2008 Express Edition y muestra algunas de las tareas más comunes que realizará a medida que crea sus programas. Al finalizar el vídeo, estará más familiarizado con el entorno de desarrollo y podrá empezar a crear su primera aplicación.
  • Algunos de los temas tratados en este vídeo son:
  • Configuración
  • Creación de un proyecto
  • El diseñador de formularios de Windows
  • Escritura de código en Visual Basic
  • Compilación, ejecución y almacenamiento del proyecto
  • Errores y depuración
  • Archivos de proyecto, propiedades y personalización
  • Datos
  • Pasos siguientes




domingo, 26 de agosto de 2012

ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO 

Definición: El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

Simbolos y Significados:
  • Círculo: Procedimiento estandarizado.
  • Cuadrado: Proceso de control.
  • Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.
  • Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.
  • Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con un doble de ancho que su altura.
  • Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
  • Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
  • Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.
  • Semi-óvalo: Demora.
  • Rombo: División entre opciones.
  • Trapezoide: Carga de datos al sistema.
  • Elipsoide: Acceso por pantalla.
  • Hexágono: Proceso no representado.
  • Pentágono: Conector.
  • Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
Ejemplos:

 Web grafía:

http://www.iqcelaya.itc.mx/~vicente/Programacion/AlgoDiag.pdf
http://ubv2006.galeon.com/Programas/Algoejemplos.pdf

domingo, 19 de agosto de 2012

"Aprendindo a programar"

Un ALGORITMO es una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad de recursos finitos.
Se dice que una tarea esta ‘bien definida’, si se sabe de manera precisa las acciones requeridas para su realización. Aunque los recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no están limitados, es decir, si una tarea bien definida requiere una cantidad inmensa (pero finita) de algún recurso para su realización, dicha tarea puede formar parte de un algoritmo

Las técnicas para la formulación de algoritmos más populares son:

DIAGRAMAS DE FLUJO
Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados son:

SIMBOLO                          FUNCION

PSEUDOCODIGO

Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación) relativamente fácil.
El pseudocódigo nació como un lenguaje similar al lenguaje natural y era un mediopara representar básicamente las estructuras de control de programación estructurada. Se considera un primer borrador, dado que el pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación.
La ventaja del pseudocódigo es que en su uso en la planificación de un programa, el programador se puede concentrar en la lógica y en las estructuras de control y no preocuparse de las reglas de un lenguaje específico. Es también fácil modificar el pseudocódigo si se descubren errores o anomalías en la lógica del programa, además de todo esto es fácil su traducción a lenguajes como PascalC o Basic.
El pseudocódigo utiliza para representar las acciones sucesivas palabras reservadas (similares a sus homónimos en los lenguajes de programación), tales como inicio, fin, si-entonces-sino, mientras, repita-hasta….etc
Secuencia

WEB-GRAFÍA:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/data/local.html
http://departamento.us.es/edan/php/asig/LICFIS/LFIPC/Tema5FISPC0809.pdf